Crocuzko (2)
Vieux problème
Sur la carte, les donjons et les abris de cette zone ne sont pas uniquement des styles de conception anciens (ce style n’it que la version dofus2.0). En même temps, cela signifie que les 51 correctifs mis à jour dans le passé n’ont joué aucun rôle! Et dans certains styles visuels, on peut également remonter à la version dofus1.0. En outre, ils sont très similaires dans l’interface d’exploitation et ne permettent pas de voir la position actuelle du joueur. (Si vous passez une heure à la recherche d'un lieu appelé dreggon, vous réalisez qu'il s'agit d'un lieu souterrain et vous comprenez l'âge de la version actuelle de la carte.)
Du point de vue de la conception, il est très difficile d’approcher le donjon dans cette zone. Parce que chaque partie de la ville souterraine dans cette zone est indépendante les unes des autres, il n’ya pas de lien routier.
En ce qui concerne la conception du jeu, la biofamille de la version existante contient plus de 20 monstres différents (cela n'inclut pas la créature spécifiée). Ils sont dispersés entre 60 et 120 et la méthode d'utilisation est extrêmement déraisonnable.
Pour résumer, il est temps d'éliminer ces irrationnelles.
Point 1: Rétablissement des zones partielles et classification des monstres
Nous prévoyons de commencer la révision à partir de trois régions différentes et d'établir notre propre classification dans chaque région.
La portée de l'île reste la même et le premier lot de récompenses aura lieu lorsque le joueur atteindra le niveau 70.
Les Dreggons sont maintenant la base des monstres, et certaines des étapes immatures n'apparaîtront pas sur l'île, mais augmenteront la difficulté du jeu pendant la bataille.
À l’intérieur du village se trouve également la zone de la ville souterraine. Lorsque le niveau du joueur atteindra 100, il y aura un deuxième monstre - Dragosses.
Le système a simplifié le système de monstres pour limiter le nombre de monstres différents dans la famille.
Dans le sanctuaire plus profond de la ville souterraine, il y a la troisième famille de monstres du 130ème niveau - les guerriers Dreggon. Ici, Crocabulia est toujours le plus gros boss du cachot.
Le processus Achat kamas devient plus rapide
Projet 2: Améliorer la position d'affichage du donjon et de la zone protégée sur la carte
Les premières recherches avaient pour but de rendre la péninsule et les régions périphériques plus cohérentes. Mais ces inconvénients sont apparus récemment. Une carte très similaire empêchera les joueurs de distinguer où ils se trouvent.
Après avoir trouvé la combinaison correcte de différents bâtiments et zones, vous devez optimiser les détails de la nouvelle carte. Par exemple, le réglage de la tonalité, la distance de correction, etc. seront publiés après la publication de la version finale.
Projet 3: Optimiser l'expérience utilisateur
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